Commando Arcade SE
30 anos depois a versão definitiva para o Commodore 64
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Entra na selva explosiva de Commando Arcade SE, a homenagem definitiva ao clássico de ação da Capcom! Assume o papel do soldado mais destemido e avança por territórios inimigos repletos de tiros, granadas e emboscadas. Cada nível recria fielmente a adrenalina das máquinas arcade, agora com gráficos melhorados, scroll suave e uma banda sonora lendária que só o SID consegue oferecer. Liberta reféns, destrói bases e enfrenta hordas de inimigos num dos shooters mais intensos alguma vez feitos para o Commodore 64. Prepara-te para a missão — e não olhes para trás!
Ficha técnica
Ano(/Mês): 2015/03
Editor (Origem): Nostalgia
Programador(es):
Programação: Fungus; Tom-Cat
Gráficos: STE'86; Tom-Cat
Bugfixing: Fungus
Ecrã carregamento e música: 6R6
Commando (1985): ZX Spectrum vs. Commodore 64
Estava eu a folhear a Crash Micro Action n.º 6, quando me deparei, pensava eu, com mais uma daquelas comparações estúpidas: ZX Spectrum vs Commodore 64. Todos concordamos que o Commodore 64 é uma máquina superior ao ZX Spectrum, apenas perdendo, na minha opinião, na paleta de cores disponível. Regra geral as versões do Commodore 64 são tecnologicamente melhores que as do ZX Spectrum e raras são as exceções a esta regra.
Felizmente o autor do artigo — Craig Vanughan — não caíu na tentação de glorificar nenhuma das máquinas, limitando-se a apontar os constrangimentos enfrentados e as cedências que cada equipa de desenvolvimento teve de fazer para conseguir converter a versão de arcade em versão para microcomputador. E após pesar os prós e os contras de cada versão decidiu, e muito bem, atribuír a vitória neste frente‑a‑frente ao ZX Spectrum. Não é por acaso que a versão do ZX Spectrum é ainda hoje amplamente considerada uma das melhores e mais fiéis conversões de arcade, tendo recebido a distinção "A Crash Smash" por duas vezes, com a pontuação de 94% e 92%, respetivamente, nas edições n.º 24 (1986, p. 130-131) e n.º 58 (1988, p. 110) da revista CRASH, bem como a distinção Your Sinclair Hot Shot", com a pontuação de 9/10, na edição n.º 2 (1986, p. 28) da revista Your Sinclair
Mas vamos ao que interessa, a versão para o Commodore 64.
Commando era/é um jogo do tipo Shoot 'em Up / Run 'n Gun desenvolvido e publicado em 1985 pela Capcom Co. Ltd. para as máquinas arcade, onde o jogador controla um soldado chamado Super Joe, que é largado no deserto(?) por um helicóptero. Armado com uma espingarda de assalto e algumas granadas de mão, Super Joe tem um objetivo simples: disparar sobre tudo o que se mexe e fugir de tudo o que se mexe.
E era só isto que se pretentida.
Depois de ver e jogar a versão do ZX Spectrum, era legitimo esperar que a versão para Commodore 64 fosse capaz de superar, ou pelo menos igualar, a versão do ZX Spectrum. No entanto o resultado foi uma versão, que em termos de jogabilidade, pouco ou nada, se parece com o original da arcade. A possibilidade de disparar e lançar granadas em simultâneo torna o jogo bastante fácil após poucas tentativas. A isto acresce o facto de apenas terem sido convertidos três dos oito níveis originais, o que torna o jogo muito pequeno e repetitivo. Os gráficos, apesar de bons, apresentam alguns erros — glitchs — e por vezes alguns elementos do cenário chegam mesmo a desaparecer por completo. Ainda assim há pontos positivos, o scroll vertical foi muito bem implementado, deixando o jogo bastante rápido e fluido. Mas o que se destaca nesta versão é a música, aproveitado todo o potêncial do Commodore 64, foi produzida uma versão muito próxima do original, considerada uma das melhores conversões do arcade para o Commodore 64.
Foi opinião geral de que esta versão ficou aquém do esperado, e não era desafio suficiente para manter o jogador ocupado. A revista Zzap!64 na edição n.º 10 (1986, p. 26) atribuiu-lhe uma classificação de 77%, pessoalmente acho que foram simpáticos, não lhe sendo atribuido o almejado galardão "Sizzler".
Commando Arcade SE
A salvação chegou em 2015, 30 anos depois, um grupo dedicado a "crackar" jogos — Nostalgia — fez aquilo que a Elite Systems Ltd. deveria ter feito em 1985, e lançou uma versão corrigida e melhorada do Commando. Novos gráficos, novas imagens, correção dos glitchs, nova banda sonora, novos sons e foram ainda adicionadas diversas opções como a possíbilidade de pausar o jogo, escolher em que nível começar ou escolher jogar com vidas infinitas, bombas infinitas e até com invulnerabilidade. Destaca‑se o novo loading screen, a intrudução da cena icónica do arcade, em que o Super Joe é transportado de helicóptero, assim como outras cenas de transição entre níveis, e acima de tudo a inclusão dos oito níveis originais. Apesar da nova banda sonora é possível manter a banda sonora original.
Tivesse a Elite Systems Ltd. publicado esta versão aposto que o frente-a-frente teria outro resultado, mas como se costuma dizer "mais vale tarde, do que nunca!"
A nova Zzap!64 dá a esta versão uma pontuação de 90%, na sua edição Annual 2019 (2019, p. 7-6) atrbuindo-lhe, finalmente, a distinção "Sizzler".
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