Commodore 64 - Fevereiro 2026

Novos jogos chegam ao Commodore 64 com uma seleção que mistura ação, plataformas, puzzles e projetos indie que exploram ao máximo o charme dos 8‑bit. Entre remakes criativos, aventuras modernas com estética retro e experiências experimentais, a cena homebrew continua a mostrar vitalidade e imaginação. Cada mês traz surpresas que expandem o legado do C64 e mantêm viva a paixão pela máquina.

Novos lançamentos

Desenvolvido pela M-Code e publicado sob domínio público, Stranger Things C64 RPG Edition é uma aventura de texto fortemente inspirada na série da Netflix com o mesmo nome. Neste jogo, o jogador assume o controlo dos membros do Clube Hellfire e deve explorar a cidade de Hawkins, encontrar os itens necessários para sobreviver, entrar no Mundo Invertido e enfrentar a fonte de todo o mal: Vecna.

Munching Millipede, The desenvolvido por Steve Reuter e publicado sob domínio público, é mais um jogo do tipo snake. Trata-se de um jogo arcade puro, integralmente programado em BASIC 2.0 para o Commodore 64. Tal como noutros jogos do mesmo género, o jogador controla um milípede faminto que recolhe corações, evitando colidir com obstáculos e consigo próprio.

LaDDDer, ou Lader3D, totalmente desenvolvido, em ugBASIC, por Marco Varesio para a 15.ª edição da competição BASIC 10 Liner Contest e publicado sob domínio público. Trata-se de um jogo pseudo-3D, inspirado nos clássicos 3D Monster Maze para o ZX81 e Treasure Hunt para PC/DOS. O jogador está num labirinto que deve explorar para encontrar tesouros, evitando ser tocado pelos fantasmas. Sempre que encontrar um tesouro, ganha um ponto e é teletransportado para um novo labirinto. Embora o nome do jogo seja LaDDDer (escada/escadote) e o autor afirme que é uma sequela de um jogo de plataformas, não existem escadas nem plataformas.

Programado por JustEpyx (DevLab/TSA), Amirun and the Alien Beersuckers, ou Beer Rescue Part 2, é a sequela do jogo Beer Rescue de 2025. Trata-se de um shoot'em up inspirado em Pooyan, em que o jogador assume o papel de Amirun que deve impedir o roubo da cerveja pelos aliens "beersuckers". Com gráficos e uma banda sonora cuidada é um jogo sólido e divertido que apela aos fãs dos arcades clássicos.

Desenvolvido por Richard Bayliss (The New Dimension) e publicado como covermount da revista Zzap! 64 Micro Action n.º 30, Spider Maze 2 é a sequela de Spider Maze, publicado pela revista digital Scene World Magazine. Tal como o seu antecessor é um arcade ao estilo de Pac-Man em que o jogador deve recolher todos os diamantes de cada labirinto, evitando as aranhas e recolhendo power-ups. A comunidade destaca a boa variedade de níveis e a música como os pontos fortes do jogo, mas a dificuldade crescente do jogo torna-o alvo de várias críticas.

Também incluídos na covermount da revista Zzap! 64 Micro Action n.º 30 estão dois jogos desenvolvidos por Ola Zandelin (Donut 80): Marshi N' Phoebe e Last Pumpkin, The. O primeiro é um jogo de plataformas de ecrã único, com a particularidade de poder ser jogado por dois jogadores, que têm de recolher os diversos objetos espalhados pelo ecrã. Com música e um aspeto visual cuidados, o jogo foi bem recebido pela crítica, apesar de ser considerado excessivamente difícil quando jogado por apenas um jogador. O segundo, com uma temática de Halloween, é também um jogo de plataformas de ecrã único, no qual uma abóbora e um gato têm de recolher ossos e doces para passarem ao nível seguinte. Ao contrário do jogo anterior, a simplicidade deste torna-o fácil de acabar, não oferecendo um grande desafio.

Bricks 'n Balls é um clone de Breakout programado por Zzarko e Avatar & Once Upon a Byte, e publicado sob domínio público. Apresenta como pontos fortes a música e a grande diversidade de níveis, e o suporte para vários tipos de controlos. o que faz deste jogo um dos melhores clones Breakout da era moderna.

Dewdzki Fxp: Warez Scene Simulator é um simulador humorístico da scene warez, desenvolvido por Axewater e publicado sob domínio público. O jogo é mais uma brincadeira do que um jogo propriamente dito, procurando simular as atividades da scene. Trata-se, portanto, de um título com jogabilidade limitada, cujo interesse depende fortemente do conhecimento prévio da cultura demoscene.

Desenvolvido e publicado por Holger Birnbräuer, Tashi Delek tem uma temática espiritual e coloca-nos na pele de um monge tibetano à procura da "iluminação". Com uma mecânica de evolução do personagem inovadora, o monge desvenda, nível após nível, os segredos dos anciãos e aprende novas habilidades, como usar as rodas de oração para reabastecer o karma ou usar o karma para dar saltos mais longos.

4Goal é um jogo de futebol diferente dos demais, desenvolvido por Eduardo Maronas Monks. A começar pelo facto de haver quatro balizas e quatro guarda-redes, e a acabar na possibilidade de se jogar sozinho contra o computador, dois jogadores contra o computador ou um jogador contra o outro. Segundo o autor, a inspiração vem de jogos como o Sensible Soccer e o Kick Off. No entanto, só consigo ver uma pequena semelhança nos gráficos; em tudo o resto, a melhor comparação que li foi a de que se tratava de uma espécie de air hockey com quatro balizas.

Totalmente desenvolvido por Metesev, Oil Panic é uma conversão, não oficial, para o Commodore 64 do clássico da Nintendo Game & Watch, elogiada pela fidelidade ao original e pela jogabilidade simples. Aqui vestimos a pele de um trabalhador de uma oficina — Oil Panic Guy — cujo o objetivo passa por recolher as gotas de óleo que vão caindo da tubagem e despeja-las sem sujar os clientes.

A Digital Monastery (Hokuto*Force Game Developing Division) apresenta-nos Super Slalom, uma versão modificada e expandida do jogo Slalom, desenvolvido pela HAL Laboratory e publicado em 1983 pela Commodore. Esta versão conta com novos gráficos, uma nova música e um editor de níveis. A premissa é simples: descer pistas no menor tempo possível, evitando obstáculos. O editor de níveis é o ponto forte deste lançamento, oferecendo a possibilidade de criar novas pistas e, assim, aumentar a longevidade do jogo e atenuar a dificuldade irregular das pistas originais. Um dos pontos fracos apontados pela comunidade é a sensibilidade dos controlos, que dificulta as manobras nas pistas mais complexas.

Skattabugz, é um shoot'em up do mais simples possível e do menos original que podemos ver, no qual temos de eliminar insetos que, vaga após vaga, tentam roubar corações. Com gráficos (demasiado) simples, uma velocidade frenética, uma dificuldade crescente e uma ação repetitiva, este jogo mantém-nos ocupados por muito pouco tempo.

Novidades

Fat Tarzan é um work in progress a cargo de Wanax (Andrea Schincaglia), a ser lançado pela Rebel Bytes em parceria com a Digital Monastery. Um jogo que promete apresentar excelentes gráficos, animações e som! Embora ainda esteja numa fase muito inicial e os detalhes sejam escassos é possivel ir acompanhando o progresso deste projeto através de pequenos videos publicados no perfil de Wanax na rede social X.