Rescue Rocky
A H.E.R.O. on a Space Taxi
H.E.R.O. e Space Taxi juntam-se em Rescue Rocky! Salva "turistas" de quedas, estacas, criaturas de olhos esbugalhados e robôs com aspeto de pato nesta fórmula ideal para horas de diversão.
Ficha técnica
O Jogo
"Well those silly humans have done it again. They go off exploring and get stuck in situations that ... well... could have terrible consequences... for them…"
Provavelmente não fazem ideia do significado desta frase para a população da Ilha da Madeira. Ao ler isto a única coisa que me veio à cabeça foi a quantidade de resgates que são necessários para tirar uns turistas incautos de situações muito perigosas. Mas vamos ao que interessa!...
Rescue Rocky é um jogo que recupera as mecânicas de dois clássicos dos 8 bits: H.E.R.O. e Space Taxi.
As semelhanças entre este jogo e os dois clássicos são evidentes, tanto na jogabilidade, que se foca na deslocação do jogador por meio de propulsão aérea, exigindo domínio do momento e da gravidade, como nos objetivos, que passam por salvar mineiros presos num sistema de cavernas repleto de perigos ou transportar passageiros de um ponto a outro.
No entanto, acrescenta algo mais. Ao contrário do que acontece em H.E.R.O., em que os mineiros estão imóveis à nossa espera, ou em Space Taxi, em que nos é definido um ponto de recolha e um ponto de largada, em Rescue Rocky, os "turistas" desajeitados correm para nós assim que o veículo de resgate se alinha horizontalmente com eles. Correm cegamente em direção a qualquer tipo de perigo: uma queda, estacas afiadas ou qualquer habitante das profundezas. Por vezes, em alguns níveis, é precisamente o que pretendemos, mas na maior parte das vezes correm mesmo em direção ao perigo!
Com uma estrutura de ecrã único, o jogo centra-se em redes de cavernas subterrâneas e perigosas, com um design de níveis extremamente inteligente, que força o jogador a calcular rotas com precisão para evitar obstáculos e impedir que os "turistas" caiam em armadilhas fatais.
Embora seja possível concluir cada nível com uma determinada percentagem de baixas, este tipo de comportamento leva-nos a refletir sobre a melhor estratégia para salvar o maior número possível de "turistas", tendo em conta que só é possível transportar um de cada vez.
No final de cada nível, recebemos a classificação de "bom" (Good) ou "mau" (Evil), consoante o número de "turistas" salvos e não salvos. É-nos também apresentada uma estatística do número de salvamentos bem-sucedidos e do número de insucessos, por tipo de insucesso, assim como a nossa classificação geral.
Os sprites, apesar de pequenos, têm pormenor suficiente para serem trágico-cómicos, sendo divertida a forma como os "turistas" reagem à presença do veículo de resgate.
A componente sonora resume-se aos típicos beeps do ZX Spectrum.
Visualmente, contudo, o jogo ressente-se de alguma monotonia inicial, uma vez que os cenários demoram a apresentar variações estéticas ou novos inimigos para além da alteração geométrica das plataformas. Esta simplicidade gráfica estende-se ao áudio, dada a ausência total de uma melodia ou música de fundo durante as partidas.
Conclusão
Em suma, Rescue Rocky não é deslumbrante, sendo talvez até demasiado simples e minimalista. No entanto, o que lhe falta nesses aspetos é compensado pelas tiradas humorísticas e pela jogabilidade viciante.
Embora a crítica especializada tenha opiniões diferentes quanto à classificação do jogo, é unânime em destacar o humor negro e a jogabilidade viciante como pontos positivos, bem como a falta de variedade dos cenários e a ausência de banda sonora como pontos negativos. A fanzine Break Space, na sua edição n.º 5, atribuiu-lhe o galardão "Break Space Ace", enquanto a revista Crash Micro Action, na sua edição n.º 33, classificou o jogo com 78%, penalizando os gráficos e o som.
A meu ver, os jogos devem ser "classificados" pela sua capacidade de entreter e Rescue Rocky cumpre esse requisito a 100%.







